Sürüm
YENİ KUTLAMA ETKİNLİĞİ
[Genel Görünüm]
Ø Etkinlik ara yüzünün sağ üst kısmında etkinliğin açılış ve kapanış süresi görünmektedir.
Ø Etkinlik 4 bölümden oluşur; ana etkinlik, mevcut sunucuda tek kişilik etkinlik, çapraz sunucu grup etkinliği ve çarpraz sunucu yarışmasıdır.
Ø Ana etkinlik oyuncuların savaş bayrağı geliştirmesini sağlar ve ücretsiz ödüller kazandırır. Elmas kullanılarak zafer alındğında ise daha fazla ödülün kilidi açılır.
Ø Diğer bölümler savaş bayrağı kazanma yollarıdır.
Ø Aynı sunucu içerisndeki tek kişilik oyunlar tüm etkinlik süreci boyunca savaş bayrağı exp ödülü kazandırır.
Ø Çapraz sunucu oyunları ile günlük savaş bayrağı exp ödülü kazanılır.
Ø Çapraz sunucu yarışmasından belirlenen yarışma gününde girildiğinda savaş bayrağı exp ödülü kazanılır.
Ø Başarı ara yüzündeki görev şartlarına ulaşıldığında savaş bayrağı exp ödülü kazanılır.
Ø Elmas harcanarak savaş bayrağı seviyesi alındığında savaş bayrağı exp ödülü kazanılır.
[Fonksiyon Girişi]
Etknlik açıldığında, sağ üstte bulunan etkinlik ikonundan arayüze girilir.
[Savaş Bayrağı]
Ø Savaş bayrağı çift hat ödülüdür, üste kısımdaki savaş bayrağı ödülleri ücretsiz kazanılır, alttaki savaş bayrağı zafer ödülleri bir miktar elmas harcanarak kilidi açılabilir (ödüllerin kilidi açıldığında iki hattaki ödüller de alınır).
Ø Savaş bayrağı seviyesi sabit exp olarak 1000 savaşçı puanı kazanıldığında gelişir, etkinlik içerisinde bulunan .eşitli yollarla exp kazanılabilir ya da savaş bayrağı seviyesi satın alınabilir. Aşağıdaki ödüllerin seviye şartına ulaşıldığında karşılık gelen ödüllerin kilidi açılır.
[Bilgi Yarışması]
Ø “İlahi Egemenlik” eşleştirme süresinde oyuncular bilgi yarışmasına katılabilirler.
Ø Bilgi yarışmasındaki soruların seçenekleri belirli bir zaman içerisinde seçilmelidir, tüm sunucudaki oyuncular için aynıdır.
[İlahi Egemenlik]
Oyun Girişi
Kutlama etkinliğinin arayüzünde eşleştirme başlatılır, eşleştirmeye 6 oyuncu katıldığında oyun başlar ve oyun arayüzüne girilir.
Hazırlık Aşamaları
Ø Her hazırlık aşaması 30 saniyedir.
Ø İlahi egemenlik oyunu içerisindeki seviye, savaş moduna ayarlanacak sayıyı belirler. Başlangıçta 1 seviyedir ve en yüksek 7 seviyeye ulaşabilir.
Ø Her hazırlık aşamasında kahraman alanı yenilenebilir,
Ø Tüm aşamalarda kahraman alınabilir ve alınan kahraman yedek alanına konulur.
Ø Yedek alandaki kahramanlar savaş formasyonuna sürüklenerek savaş moduna ayarlanır.
Ø Yedek alandaki ve savaş modundaki kahramanlar çöp kutusuna sürüklenerek satılabilir.
Ø Altın para harcanarak tüm kahramanlar yenilenir ve altın para harcanarak seviye geliştirilir.
Ø Kahramanlar kilitlendiğinde bir sonraki hazırlık aşamasında alınacak kahramanlar değişmez.
Kahraman Birleştirme
Ø Her kahraman HP, saldırı, defans, kritik saldırı ve bloke olmak üzere 5 çeşit özelliğe sahiptir. Ayrıca her kahramanın ırkı ve mesleğine ait bir işareti vardır.
Ø Her 3 adet aynı yıldız sayısına sahip aynı kahraman sahip olduğunda otomatik olarak bir adet n+1 yıldız kahraman olarak birleşir, en yüksek 3 yıldızdır.
Irk ve Meslek İşareti
Ø Savaş modundaki kahramanlar, aynı ırk ve aynı meslekteki farklı kahramanlar belirli bir sayısıya ulaştığında buff bonusu kazanılır. Karamanın taşıdığı meslek ve ırk ikonlarının üzerine gelindiğinde açıklamalar görünür. Aynı anda savaşa katılan aynı kahramanlar bir adet olarak kabul edilir.
Altın Para Hesaplaması
Ø Oyunun ilk turuna girildiğinde 1 altın para kazanılır
Ø Her savaştan sonra hazırlık aşamasına girilir ve altın para yenilenir
Ø Her savaştan sonra +5 altın para, eğer zaferse ekstra +1 altın daha kazanılır
Ø Art arda zafer ve yenilgi ödülü: 1-3: +1,4-6: +2,7 ve üstü: +3
Ø Bonus Ödül: Oyuncunun her10 altın parası olduğunda 1 altın para ödülü kazanılır (20 altın parası varsa 2 şeklinde devam eder), en fazla 5 ödül alınır.
EXP
Ø Her seviye geliştirmede gereken exp değeri aynı değildir, en fazla 7 seviyeye kadar geliştirilebilir. Seviyenin geliştirilmesi, aynı sayıda kahraman kullanılmasını sağlar.
Ø Her savaş sona erdikten sonra hazırlık aşamasına girilir ve exp +2 kazanılır.
PVP Eşleştirme Kuralları
Ø Her oyuncu rastgele diğer oyuncuların yansımasıyla eşleştirilir
Ø Savaş sona erdiğinde iki tarafında kalan kahramanların değerlerine göre sonuç hesaplanır, eğer oyuncular eşitse HP kesilmez; eğer oyuncu yansımadan daha küçükse iki taraf arasındaki farka eşit miktarda HP kesintisi olur.
Ø Tur ilerledikçe hasar artar.
Final Sonucu
Ø Oyuncunun HP’si 0 olduğunda, hazırlık arayüzüne geldiğinde final sonucu görünür ve onaylandıktan sonra oyundan çıkılır.
Ø Savaş sırasında sadece bir oyuncu kaldığında oyun sona erer ve final sonucu görünür.
Ø Oyun sırasında çıkılırsa ya da çevrimdışı olunursa oyuna geri dönülmez, ama oyun içerisinde çıkan oyuncu ölene kadar oyuna devam eder.
Ø
[Kutlama Definesi]
Ø Defineler, rastgele çekiliş yapılarak kazanılan eşyalardır.
Ø Define içeriği normal, nadir ve çok nadir olmak üzere 3 çeşittir.
Ø Kazanç Kuralı: Definenin kilidi her açıldığında içerisinden rastgele bir eşya kazanılır, çekilişe devam edildiğinde kilidi açılmış olan eşyalar tekrar kazanılmaz. Tüm normal eşyaların kilidi açıldığında olaslıkla nadir ya da çok nadir eşyalarından biri düşer.
Ø Kutlama hazineleri elmas harcanarak direk açılabilir.